Top>キャラクター育成について>ボーナスアビリティとは

#author("2021-03-21T18:22:42+09:00","default:nk2","nk2")
#author("2021-04-07T13:12:10+09:00","default:nk2","nk2")
[[キャラクター育成について]]

ボーナスアビリティとは
*ボーナスアビリティとは [#z7b96d7b]
#ref(ボーナスアビリティ.jpg,nolink,70%)

**付けられるアビリティ一覧 [#u9115892]
***上限あり [#y69bd3c4]
#ref(ボーナスアビリティ2(上限あり).jpg)

***上限なし [#t19a6a5e]
#ref(ボーナスアビリティ3(上限なし).jpg)

**強攻撃型にお勧めのアビリティ [#n33805fe]
火力を手っ取り早く上げるには
『体力最大時全ダメージUP』
必殺技を強化したい場合には
『防御低下能力付加』
多くの強攻撃キャラの汎用アビリティである。
共闘はもちろんのことレイド、グループバトルでも効果を実感できる2つである。

共闘をストレスなく回りたい場合
『潜伏無効化』
がある。しかしこれはゼタボルタン装備で賄える。
そして潜伏しないステージもあることを考えると、必須のアビリティとはいいがたい。

**バトル要員にお勧めのアビリティ [#gc60a30f]
強攻撃型と比較してこちらは非常に難しいです。
チームに一つあればいいスキルもあるのでバトルメンバー3人単位で考えるべきです。
まず質問の多い月島に『バリア貫通』はお勧めしません。
月島は属性一致にした場合多くの場合目の前はハッシュヴァルトになることでしょう。
無敵で10秒間殴り合う想定であればバリア貫通は無意味です。
バリア貫通を付けるならば他のキャラにすべきです。
10秒無敵がやっかいな今『致死生存』は




トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS